今天,叠纸的大世界换装游戏《无限暖暖》,经过立项以来1814天的准备,终于全球同步上线。毫无疑问,叠纸在《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《恋与制作人》《闪耀暖暖》《恋与深空》之后,又做成他们的第6个爆款。这样的成绩,或许会让一些人感到意外:《无限暖暖》从首次测试开始,就以跳跃和换装作为核心玩法,这样的大世界,到底能有多大吸引力?但实际上,不管是跳跃、换装还是大世界,叠纸光是把这三个要素组合在一起,就必须对它们做出颠覆。目前来看,即使葡萄君曾多次参与测试,对于他们的成绩早有预判,但我似乎还是低估了《无限暖暖》的影响力。这款游戏或许正带着叠纸,走向更加广阔的舞台。《无限暖暖》在上线之前,就已经引起了包括苹果和索尼等平台的重视,纷纷给予了充分宣传和曝光。苹果这边,不仅在9月就邀请《无限暖暖》参加了iPhone16系列的新机试玩会,在这两天,商店首页也给予了《无限暖暖》充分展示。他们还计划在全国3000多家指定 Apple 授权专营店组织了线下主题活动。前两天,索尼PlayStation官方还在全球各大平台转发了《无限暖暖》的公测剧情PV。实际上,几乎每次《无限暖暖》有新动作,PS官方都会第一时间转发,其中6个月前的一则视频,更是在YouTube收获302万播放。索尼也同样筹备了《无限暖暖》x PlayStation全国线下主题活动「捕捉世界的暖意」 ,玩家可以在门店内试玩打卡并获得周边奖励。在海外评分网站Metacritic上,游戏也在12月3日就解禁了媒体评分,目前获得了80分的成绩。这个成绩已经与不少知名的其他品类名作看齐。比如《文明5》《底特律:变人》《孤岛惊魂4》等都获得了这样的成绩。不仅如此,IGN还给出了《无限暖暖》高达9分的评价,海外媒体EuroGamer甚至「宣告」,《无限暖暖》让开放世界抽卡游戏真正向前迈了一步。这几天游戏开启预下载之后,《无限暖暖》立刻就登顶了App Store免费榜第一,并且一直持续至今。在国内,《无限暖暖》在微博和小红书上,#无限暖暖全球公测##无限暖暖画质#等多个话题接连冲上榜单前列,获得上亿阅读量。B站上更是早在前几次测试时期,就有人分享攻略和试玩。一些大UP对游戏的讨论,还能达到上百万播放量。在海外,《无限暖暖》同样受人关注。X(推特)上有大量玩家发表自己的感想。从昨天开始,就一直有人在发着各种梗图或者自己等待开服倒计时的图片,很多人早已迫不及待,用各种语言高呼着想要尽快进入游戏。在YouTube上,海外玩家对《无限暖暖》的先行评价、试玩和预想,也都拥有数万甚至数十万级的播放量。今天开服后,更是有大量海外主播直播体验。这种规模的热度,已经远远超过我的预期,甚至让我有点恍惚:暖暖怎么突然变成国际巨星了?但关注度高归高,可能还是会有很多人有疑问,《无限暖暖》真的有那么好玩吗?在两周前,《无限暖暖》曾发布了一段幕后纪录片。在视频中,执行制作人冨永健太郎表示,游戏制作人姚润昊曾告诉他,《无限暖暖》的理念是让玩家体验幸福的瞬间,这里说的瞬间不仅仅指哪些平时难得体验的特别活动或刺激的事件,也包括在日常生活中就能感受到的那种温柔而简单的满足感。在我看来,他们确实是目前所有产品中,将这种温柔的满足塑造得最为到位的。而结合我几次测试与这次正式开服的游戏体验,我认为,这款游戏的乐趣可以用一句话概括:《无限暖暖》是目前所有的大世界产品中,最有「主题乐园」味儿的游戏。游戏的美术品质实在是令人感叹。在UE5的加持下,无论是在PC端还是移动端,画面里精致的细节,都简直要溢出屏幕。这种精致感甚至让我有时候很难分清,游戏里的剧情动画究竟是实时演出还是播片。在游戏中,无论玩家如何转动视角,这个世界的风景看上去都相当壮观。远处的雪山、近处的欧风建筑,壮观的花海和宁静的湖泊,让人产生一种相当放松解压的感受,而在这其中,玩家可以徒步,可以骑车,仿佛就身处某个大型景区里。至于暖暖的服装,顶级的美术表现更是令人叹为观止。叠纸多年来制作暖暖系列的经验,让他们的服装设计能力也完全不需要我担心。比如说就像这次1.0版本的套装「蝶屿风袭」,在最高配置下,各种半透明的材质、一些布料的纹路、裙子上的碎钻、首饰上的金属细丝……不仅清晰可见,而且将华丽感诠释得相当到位。我们此前也曾介绍过,叠纸为了将这样的视觉效果搬上移动端,曾做出过大量技术突破,比如独家的PCG技术、毛发渲染系统、MeshGrass系统、HLOD系统、基于UE5的大世界加载方案「PaperPartition」……通过这一系列技术工作,他们尽可能提高了移动端渲染效率,让更多手机能够欣赏到高级别画质。在奇迹大陆上,一些衣服有着神奇的魔力。比如当暖暖需要在空中短暂停滞时,就会换上漂浮套装;当暖暖想要净化一些魔气怪时,就能换上净化套装;她还可以穿上能够让自己拥有清洁、钓鱼、修理等其他能力的套装,在这个世界中探索。甚至当暖暖穿上变小套装时,还可以趴在伙伴大喵的脑袋上一起探险。除此之外,这些套装还能给人一些意想不到的效果。比如说,净化套装还可以帮忙吹走落叶,打扫街道;电工套装可以帮忙修理小镇里坏掉的路灯,修好还会有奖励。在这个世界中,还有诸多小游戏,这也简直和现实中的乐园一模一样。特别是当暖暖来到欢乐市集之后,这里完全就是一座游乐场。而那些重要的副本,也很像一些大型娱乐观光项目。比如在梦境仓库中,玩家可以搭乘巨大的千纸鹤飞翔在巨大的高塔建筑群之间,还有无数小千纸鹤从身旁飞过。整个过程长达数分钟,我第一次体验时,这个场景给了我很深的震撼。在这样一个充满乐园般体验的世界中,跳跃作为主要玩法的原因也就水落石出了:没有什么是比蹦蹦跳跳更适合在主题乐园中的动作。从某种角度概括地说,《无限暖暖》的核心玩法,其实就像一些综艺节目里的闯关游戏一样,天生带有欢乐活泼的调性。只管开心,只管蹦,这就是《无限暖暖》带给我的直观感受。暖暖系列一直以来的核心驱动力——服装收集,也同样在这个大世界中显得更有意思了。在游戏中,暖暖获得服装的方式有很多。除了最直接的抽卡之外,暖暖还可以与世界中的各种人物进行「搭配挑战」。如果能够赢过部分角色,他们就会给暖暖一些服装图纸。除此之外,玩家还能通过服装扭蛋「惊喜滚滚机」和服装店,收集到很多合适的单品。当玩家收集到足够多的服装,也就能带来不同维度的数值加成,并因此更容易地赢得搭配挑战,获得更多新图纸和新衣服……这样一来,一个基本的循环也就被建立起来。但就我的实际体验来说,收集服装的核心动力,仍然在于「主题乐园」这个点上:谁不想穿得漂漂亮亮地来逛这个乐园呢?而一旦风景优美、穿得也好看,接下来该做的事情已经非常明显:拍照。《无限暖暖》显然也想到了这个逻辑。游戏的拍照系统,是目前我所看过的所有游戏中最完善的。不管是视角、焦距、光圈,还是各种光源补光、暖暖的Pose,以及饱和度、对比度……全都能细致调节。这个相机系统简直就像是一整支摄影团队,不管前期还是后期的功能都全部完备,只为做好一件事——必须出片!游戏中还有一个「留影拍摄」的功能。玩家可以在世界中发现其他玩家留下的形象,并与其合影。这同样为拍照玩法带来了更多有趣的可能。在我看来,这个循环,或许比搭配挑战给我的影响更大:当我找到一个好看的打卡地,我就想在不同时间段,让暖暖穿着不同的衣服拍照,为此就得收集更多衣服;有了更多衣服,也就想去更多的地方打卡……我知道,即使我这样描述,或许在很多人看来,仍然是很玄乎的。我们似乎习惯了去质疑,这种纯粹的情感体验,并不能给一款产品带来成功。但是我们回头想想,从来没有人质疑现在的年轻人明明已经二十好几了,为什么还喜欢去迪士尼和环球影城。既然在现实中,我们就可以不通过战斗、数值来获得快乐,为什么在游戏中反而不可以?《无限暖暖》就是这样一款在虚拟世界中试图还原现实乐趣的产品,在我看来,这也是这款产品最为独特之处。这种感觉几乎只可意会不可言传,只有当你真正走在游戏的世界中,才能感受到那种情绪。这种以情感体验为核心的大世界,就算对于叠纸来说,实现起来也不容易。姚润昊也曾在前段时间给玩家们写了一封信。他在信中说,12年前的12月5日,是暖暖系列初代游戏《暖暖的换装物语》开发完成正式上线的日子。初代暖暖仅由几个人参与开发,而如今《无限暖暖》的开发团队已经有上千人。作为一款前所未有的产品,这其中的开发难度和管理难度超乎想象。不仅如此,在我看来,《无限暖暖》带给人的这种特别感受,源于大量微小又无法量化的情感体验。这是几乎只有靠经验和感受才能完成的工作。如果叠纸在这一领域没有足够积累,我们或许很难看到这种氛围的开放世界游戏。他们的选择显然带来了改变,在不少平台上,有越来越多的人被这个美丽的世界所吸引,想要接触和了解暖暖。《无限暖暖》能够获得如今的评价,我认为它再次强调了一件事:无论制作一款成功的游戏有多少种方法,美好的感受,依然是游戏产品永远正确的方向。